

Description
Introduction parfaite à Warhammer Age of Sigmar, et plus généralement au hobby de la collection, de l'assemblage, de la peinture et du jeu avec des figurines Citadel, Frappe Foudroyante est une boîte de base bourrée de figurines, de règles et d'accessoires qui vous permettront de vous lancer sans délai.
Elle contient 15 figurines réparties entre les factions des preux Stormcast Eternals et des vils morts-vivants Nighthaunts – des ennemis jurés pris dans un combat sans merci – ainsi que des guides détaillés pour les assembler, les peindre et jouer avec elles. Le tout comprend:
Figurines
15 figurines à emboîter, qu'on peut assembler sans colle et moulées en plastique teinté dans la masse:
Stormcast Eternals
Les glorieuses forces de Sigmar, des guerriers purs et indomptables voués à libérer les Royaumes Mortels du Chaos, de la Destruction et de la Mort. Toutes les figurines de Stormcast Eternals fournies dans la boîte sont Faciles à Monter, moulées sur des grappes de plastique doré et à assembler sans colle:
- 3 Castigators et un fidèle Gryph-hound – des combattants d'appui qui fournissent un tir nourri avec leurs grands arcs Thunderhead;
- 3 Sequitors – des fantassins de choc qui vont au contact avec leurs masses Stormsmite et leurs boucliers d'âmes – leur chef, le Sequitor-Prime, détient une Cache de Rédemption.
Nighthaunt
La horde quasi inépuisable des morts-vivants inféodés à Nagash, animés d'un dépit meurtrier à l'encontre de ceux qui ont encore le don de la vie. Toutes les figurines de Nighthaunts miniatures fournies dans la boîte sont Faciles à Monter, moulées sur des grappes de plastique turquoise et à assembler sans colle:
- 4 Glaivewraith Stalkers: des spectres irrésistibles qui dérivent inexorablement vers leur proie pour l'attaquer avec leurs vouges de chasseur à deux mains;
- 4 Myrmourn Banshees: horriblement vides, elles flottent dans les airs en serrant leurs dagues de givre.
Contenu ludique
Frappe Foudroyante inclut un livret de 16 pages de règles de base fournissant de quoi se lancer dans le jeu. Cela comprend:
- Une présentation des composants nécessaires pour jouer, de la mise en place et du choix de votre général, et les bases des mesures de distances entre figurines;
- La description de la séquence du tour – le lancement de sorts, l'utilisation des aptitudes, le mouvement, le tir, la charge, le combat et le test de déroute sont expliqués de manière concise et accessible;
- L'emploi des Triomphes – des récompenses qui viennent couronner votre armée après une victoire majeure;
- Les règles régissant le terrain et le décor pendant vos batailles, ces dernières pouvant être de nature radicalement différente selon l'environnement;
- Un guide des plans de bataille – leur mise en place, les règles qui s'appliquent à eux et les conditions de victoire qu'ils donnent à vos parties;
- Une explication des Chartes d'Unité et de leur usage – elles contiennent les règles de vos figurines – et des Chartes de Bataillon, des formations spéciales faites de certaines figurines, qui confèrent des récompenses et aptitudes spéciales;
- Les règles Royaume de Bataille – des conditions spéciales qui s'appliquent au champ de bataille en fonction du Royaume Mortel où l'affrontement se déroule, et qui introduisent une dimension thématique aux parties;
- Les Aptitudes d'Allégeance – elles permettent à votre armée d'employer des sorts et des aptitudes supplémentaires, en fonction de la Grande Alliance, de la faction, et des alliés.
4 cartes de Chartes d'Unité sont incluses – ces cartes présentent les règles et profils permettant de jouer vos figurines, sous un format pratique à consulter pendant les parties. Il y a des Chartes d'Unité pour chaque type de figurines de la boîte. Il y a en outre 5 cartes de Chartes d'Unité décrivant d'autres figurines (en vente séparément), pour vous donner un aperçu des possibilités d'expansion de votre armée.
Vous serez tout naturellement guidé pour vos premières parties avec vos nouvelles figurines, grâce à un livre de 80 pages sous couverture souple, bourré d'historique et d'informations précieuses sur la peinture et le jeu, dont:
- Royaumes de Guerre – un guide détaillé du cadre de Warhammer Age of Sigmar, avec l'historique de chacun des 8 Royaumes et le détail des événements déclencheurs de la Guerre des Âmes qui les ravage. Cela comprend un guide explicatif des Stormhosts des Stormcast Eternals, qui sont autant d'armées dotées de leurs propres uniformes, tactiques et historique, ainsi que l'histoire des Nighthaunts, l'avant-garde de l'armée horriblement nombreuse de Nagash.
- 4 plans de bataille – Ce sont des scénarios mettant en scène les figurines de la boîte, avec des instructions spéciales pour la mise en place afin de recréer des batailles fameuses de la lutte pour dominer les Royaumes Mortels. En combinant les règles de base et ces plans de bataille, vous apprendrez graduellement le système de jeu de Warhammer Age of Sigmar, des mouvements et attaques de base au contrôle des objectifs puis aux tactiques plus complexes;
- Des guides explicatifs sur les différents types de pinceaux Citadel – ce à quoi ils servent et comment en prendre soin;
- Des guides sur les diverses techniques de peinture sur figurine – sous-couche, couches de base, ombrage, brossage à sec, dégradés et glacis, en expliquant chaque technique et en illustrant les effets obtenus. Il y a aussi des méthodes pour faire à vos figurines des socles évocateurs;
- Une explication de la gamme de peinture Technical, qui sert à obtenir des effets spéciaux comme le sang et la rouille;
Contient également un tapis de jeu double face pour servir de cadre à vos batailles (le fond de la boîte sert lui aussi de décor!), 6 dés à six faces et une réglette de mesure.
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- Les produits descellés et ne pouvant être renvoyés pour des raisons d’hygiènes ou de protection de la santé - Les ventes conclues en boutique
- Les achats faits par les professionnels